Jouer la trame sonore

Sylve

Sylve

Sylve est une expérience interactive contemplative sous forme d’un jeu vidéo non-performatif axé sur la lenteur. Le projet invite les gens à s’imprégner de l’ambiance et à incarner un petit personnage qui observe et collectionne les expériences naturelles au cœur d’une forêt.
Sylve est une expérience interactive contemplative sous forme d’un jeu vidéo non-performatif axé sur la lenteur. Le projet invite les gens à s’imprégner de l’ambiance et à incarner un petit personnage qui observe et collectionne les expériences naturelles au cœur d’une forêt.
Contexte
Projet final de baccalauréat en design graphique
Dans le cadre du cours Design graphique : Production
Encadrement : Louise Paradis
École de design de l'UQAM

Année
2026

Rôle
Direction artistique, design UI/UX, développement, son

Outils
Unity, stop-motion, Photoshop
Contexte
Projet final de baccalauréat en design graphique
Dans le cadre du cours Design graphique : Production
Encadrement : Louise Paradis
École de design de l'UQAM

Année
2026

Rôle
Direction artistique, design UI/UX, développement, son

Outils
Unity, stop-motion, Photoshop

Question de recherche

Question
de recherche

Question de recherche
Comment rendre un médium originellement axé sur la performance en une expérience d'observation douce et lente ?
Comment rendre un médium originellement axé sur la performance en une expérience d'observation douce et lente ?

Processus de création

Processus
de création

Processus de création
Afin d'être complètement dans la douceur, le processus de création a été pensé à l'image de cela puisque tous les éléments ont été confectionnés en laine piquée, pratique qui exige de la lenteur.
Afin d'être complètement dans la douceur, le processus de création a été pensé à l'image de cela puisque tous les éléments ont été confectionnés en laine piquée, pratique qui exige de la lenteur.

Stop-motion

Stop-motion
Les éléments ont été photographiés un à un afin de les animer en stop-motion et de les intégrer dans le logiciel.
Les éléments ont été photographiés un à un afin de les animer en stop-motion et de les intégrer dans le logiciel.

Style de jeu

Style de jeu
J'ai utilisé le logiciel Unity qui permet une gestion d'environnement 2D et 3D. J'ai donc utilisé un espace 3D et j'y ai intégré des sprites 2D en utilisant une technique de billboard pour simuler la 3D.
J'ai utilisé le logiciel Unity qui permet une gestion d'environnement 2D et 3D. J'ai donc utilisé un espace 3D et j'y ai intégré des sprites 2D en utilisant une technique de billboard pour simuler la 3D.

But du jeu

But du jeu
Les joueu󴗐s sont invit󱤠s à se promener dans l'espace et à découvrir certaines interactions qui peuvent se déclencher, et donc il est possible de collectionner les évènements à l'aide d'une pastille graphique qui apparaît dans le menu en haut.
Les joueu󴗐s sont invit󱤠s à se promener dans l'espace et à découvrir certaines interactions qui peuvent se déclencher, et donc il est possible de collectionner les évènements à l'aide d'une pastille graphique qui apparaît dans le menu en haut.

Direction artistique

Direction artistique

UI

UI

Fonte principale

Fonte principale

PP Acma

PP Acma

Assets

Assets

Jouer au jeu

Jouer au jeu
Sylve est disponible à l'essai sur la plateforme Itch.io directement sur navigateur
Sylve est disponible à l'essai sur la plateforme Itch.io directement sur navigateur (ordinateur seulement).
Sylve est disponible à l'essai sur la plateforme Itch.io directement sur navigateur (ordinateur seulement).
Jouer la trame sonore
Jouer la trame sonore
MENU